类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。

转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。

应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器说:忘记类型检查,把它看做其他的类型。

一般情况下,尽量少的去使用类型转换,除非用来解决非常特殊的问题。 无论什么原因,任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑.

标准c++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C风格的类型转换。

使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?

新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。

1. 静态转换(static_cast)

用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。

进行向上转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;

进行向下转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

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class Animal{};
class Dog : public Animal{};
class Other{};

//基础数据类型转换
void test01(){
char a = 'a';
double b = static_cast<double>(a);
}

//继承关系指针互相转换
void test02(){
//继承关系指针转换
Animal* animal01 = NULL;
Dog* dog01 = NULL;
//子类指针转成父类指针,安全
Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(dog01);
//父类指针转成子类指针,不安全
Dog* dog02 = static_cast<Dog*>(animal01);
}

//继承关系引用相互转换
void test03(){

Animal ani_ref;
Dog dog_ref;
//继承关系指针转换
Animal& animal01 = ani_ref;
Dog& dog01 = dog_ref;
//子类指针转成父类指针,安全
Animal& animal02 = static_cast<Animal&>(dog01);
//父类指针转成子类指针,不安全
Dog& dog02 = static_cast<Dog&>(animal01);
}
//无继承关系指针转换
void test04(){

Animal* animal01 = NULL;
Other* other01 = NULL;

//转换失败
//Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(other01);
}

2. 动态转换(dynamic_cast)

dynamic_cast主要用于类层次间的向上转换和向下转换;

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全;

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class Animal {
public:
virtual void ShowName() = 0;
};
class Dog : public Animal{
virtual void ShowName(){
cout << "I am a dog!" << endl;
}
};
class Other {
public:
void PrintSomething(){
cout << "我是其他类!" << endl;
}
};

//普通类型转换
void test01(){

//不支持基础数据类型
int a = 10;
//double a = dynamic_cast<double>(a);
}

//继承关系指针
void test02(){

Animal* animal01 = NULL;
Dog* dog01 = new Dog;

//子类指针转换成父类指针 可以
Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01);
animal02->ShowName();
//父类指针转换成子类指针 不可以
//Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal01);
}

//继承关系引用
void test03(){

Dog dog_ref;
Dog& dog01 = dog_ref;

//子类引用转换成父类引用 可以
Animal& animal02 = dynamic_cast<Animal&>(dog01);
animal02.ShowName();
}

//无继承关系指针转换
void test04(){

Animal* animal01 = NULL;
Other* other = NULL;

//不可以
//Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(other);
}

3. 常量转换(const_cast)

该运算符用来修改类型的const属性。

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

注意: 不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.

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//常量指针转换成非常量指针
void test01(){

const int* p = NULL;
int* np = const_cast<int*>(p);

int* pp = NULL;
const int* npp = const_cast<const int*>(pp);

const int a = 10; //不能对非指针或非引用进行转换
//int b = const_cast<int>(a); }

//常量引用转换成非常量引用
void test02(){

int num = 10;
int & refNum = num;

const int& refNum2 = const_cast<const int&>(refNum);

}

2.3 重新解释转换(reinterpret_cast)(不建议使用)

这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。

主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针.