1. ::作用域运算符
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
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| int a = 10; void test(){ int a = 20; cout << "a:" << a << endl; }
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程序的输出结果是a:20。在test函数的输出语句中,使用的变量a是test函数内定义的局部变量,因此输出的结果为局部变量a的值。
作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题
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| int a = 10;
void test(){ int a = 20; cout << "局部变量a:" << a << endl; cout << "全局变量a:" << ::a << endl; }
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这个例子可以看出,作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题,即在局部变量的作用域内,可用::对被屏蔽的同名的全局变量进行访问。
2. C++命名空间(namespace)
在c++ 中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++ 引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
2.1命名空间使用语法
==创建一个命名空间:==
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| namespace A{ int a = 10; } namespace B{ int a = 20; } void test(){ cout << "A::a : " << A::a << endl; cout << "B::a : " << B::a << endl; }
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==命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法)==
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| void test(){ namespace A{ int a = 10; } namespace B{ int a = 20; } cout << "A::a : " << A::a << endl; cout << "B::a : " << B::a << endl; }
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==命名空间可嵌套命名空间==
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| namespace A{ int a = 10; namespace B{ int a = 20; } } void test(){ cout << "A::a : " << A::a << endl; cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl; }
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==命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中==
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| namespace A{ int a = 10; }
namespace A{ void func(){ cout << "hello namespace!" << endl; } }
void test(){ cout << "A::a : " << A::a << endl; A::func(); }
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==声明和实现可分离==
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| #pragma once
namespace MySpace{ void func1(); void func2(int param); }
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| void MySpace::func1(){ cout << "MySpace::func1" << endl; } void MySpace::func2(int param){ cout << "MySpace::func2 : " << param << endl; }
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==无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接==
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| namespace{ int a = 10; void func(){ cout << "hello namespace" << endl; } } void test(){ cout << "a : " << a << endl; cout << "a : " << ::a << endl; func(); }
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==命名空间别名==
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| namespace veryLongName{ int a = 10; void func(){ cout << "hello namespace" << endl; } }
void test(){ namespace shortName = veryLongName; cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl; veryLongName::func(); shortName::func(); }
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2.2 using声明
using声明可使得指定的标识符可用。
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| namespace A{ int paramA = 20; int paramB = 30; void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; } void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; } }
void test(){ cout << A::paramA << endl; A::funcA(); using A::paramA; using A::funcA; cout << paramA << endl; funcA(); }
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using声明碰到函数重载
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| namespace A{ void func(){} void func(int x){} int func(int x,int y){} } void test(){ using A::func; func(); func(10); func(10, 20); }
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如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。
2.3 using编译指令
using编译指令使整个命名空间标识符可用
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| namespace A{ int paramA = 20; int paramB = 30; void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; } void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; } }
void test01(){ using namespace A; cout << paramA << endl; cout << paramB << endl; funcA(); funcB();
int paramA = 30; cout << paramA << endl; }
namespace B{ int paramA = 20; int paramB = 30; void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; } void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; } }
void test02(){ using namespace A; using namespace B; }
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注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性
2.4 命名空间使用
我们刚讲的一些东西一开始会觉得难一些,这些东西以后还是挺常用,只要理解了它们的工作机理,使用它们非常简单。
需要记住的关键问题是当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。